《《无人深空》制作人专访:游戏的过去、现在和未来》(3)
来源:未知 时间:2018-08-25 11:31
“NEXT”就是对这种“部分自己创作,部分来自玩家”的开发理念的最好诠释。默里认为,如果没有工作室此前推出的种种更新,玩家们呼声最高的多人模式根本无法给人带来良好的体验:
“《无人深空》现在的多人模式是才是完整的,如果没有这些基础建筑,没有可供购买的货船,没有那些支线任务的话,我实在不认为多人模式还有什么存在的意义。如果没有这些游戏系统的支持,玩家们的体验一定是十分空洞的。”
作为游戏的开发者,默里似乎在过去的两年中有了一个非常重要的发现——自己最初对游戏的那些天马行空的幻想并不是最重要的事情,更不是《无人深空》的全部。他或许已实现了自己对于单机太空生存游戏的愿景,但这也只是HelloGames对这款游戏的认识,此外,他们还为玩家们在游戏中实现自己的愿望留下了足够的空间。相比于只按自己的想法来制作游戏,他们认为聆听玩家意见的进行开发就像是一种馈赠:
“得到玩家们的意见其实非常有意思。能够制作这款游戏,看着它不断进步,看到原本看好这款游戏的玩家们最终愿意返回到游戏中,对我们来说真的是一件很快乐的事情。”
但可能肖恩·默里对于《无人深空》现状最满意的一点就是它现在完全可以“为自己代言”了,不需要他再在媒体面前多说些什么。他希望自己能早点意识到这一点:“原来我们可以用事实说话,让玩家们自己感受游戏啊!这太棒了,为什么没有人早点告诉我呢?”
过去
“我过去是那种绝对不愿在媒体面前露面的人。即便是我真的这么做的时候,我也并不怎么享受,而且我也觉得自己并不擅长做这种事。”
听默里这么说过之后,再去回顾他早期接受媒体采访的画面就会有一种奇怪的感觉。突然之间,他羞怯的笑容看起来更像是强颜欢笑,而他的那些小动作也更像是因为紧张,而非刻意为之。也许,当时他也在担忧,也许他隐约知道后来可能会发生什么。
从最初公布开始,《无人深空》就一直是一台充满潜力的古怪机器,它由各种完全不同的游戏理念交织而成。而这其中的主要原因就是默里自己在接受采访时的发言,他描述了一个人们难以想象的新鲜概念,再加上索尼的大幅报道(对于规模如此小的开发团队来说,这种待遇几乎是史无前例的),让很多人对一款当时还完全不存在的游戏产生了极大期待,而且似乎就连默里本人也是如此。
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