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《《无人深空》制作人专访:游戏的过去、现在和未来》

来源:未知 时间:2018-08-25 11:31

《无人深空(NoMan’sSky)》制作人肖恩·默里(SeanMurray)如今看起来很兴奋,当我们见到他的时候,他似乎还是之前那个玩家们熟知、喜爱的制作人。在两年前的采访中,他回答问题时会显得很不安分,说话时会不停地蹦出新的想法,显得魅力十足。但随着谈话的进行,我们发现他已经和我们记忆中的样子大不相同了。



从2014年到2016年,这位HelloGames的创始人(同时也是工作室的发言人)就像是一个不断生产出新想法的机器。在各家媒体的采访中,他不会只讨论工作室电脑中那些已经写好的代码,还会倾吐出自己脑海中任何想到的东西。在与我们的谈话中,他自己也承认,这么做确实是个错误:


“我们搞砸了一些原本很简单的事情,我们过早地讨论了游戏的内容。在发言的时候,我们真的非常兴奋,甚至讨论了一些正在开发中的新特性。媒体们曾经对我们说:‘你们知道吗?能采访到像你们这样的开发者实在是太棒了。你们就好像没有提前备稿一样。’而我们当时心里想的是,‘对啊,我们确实没有。为什么其他人都要这样做?’”


“现在我终于知道为什么了。”


我们搞砸了一些原本很简单的事情,我们过早地讨论了游戏的内容。在发言的时候,我们真的非常兴奋,甚至讨论了一些正在开发中的新特性。



对他来说,这是一次刻骨铭心的教训。如今,作为一项基本原则,HelloGames不会对外谈论任何尚未开发完成的游戏内容。而且说真的,他们此后也几乎再没有对外发声过——在这轮采访之前,默里已经两年没有直接与媒体接触过了,而且工作室与玩家的常用互动方式也变成了每次介绍更新内容的长篇博文和一些ARG(平行实境游戏)活动。


默里也不再与人讨论自己手头正在做的事,他只会说到一些已经完成的工作。但是与大多数游戏不同的是,除了讨论游戏怎么玩以外,人们似乎更喜欢谈论《无人深空》开发、首发过程中的轶事。从最初的筑梦阶段,到发售后的噩梦时期,再到几次更新后口碑的回升,《无人深空》可以说是命运多舛。如今,我们有机会与这款游戏的制作人促膝长谈,聊一聊这款游戏的过去、现在与未来。


现在


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