《《无人深空》制作人专访:游戏的过去、现在和未来》(6)
来源:未知 时间:2018-08-25 11:31
有了前车之鉴,HelloGames可能真的不想再透露开发中的内容了(没错,我们问了《无人深空》是否会推出Switch版,但没有得到任何答复),但是默里希望玩家们都能知道,他们确实在为游戏制作新的东西。如果不能透露具体内容,那可不可以大概向我们描述一下呢?默里对此的回答总结起来只有两个字:“更大”。
“有一件事我们从游戏发售之初就一直努力在做了,”默里谈起了一个他一开始就想要做的内容,不过依然没有透露它具体是什么,“这恐怕又会成为一个玩家评论两极分化的东西,但同时也是一件非常困难的事情,对此我们十分自豪。但随着时间的推移,它不断地成长,我们也在不断发现它的潜力。我们的长期目标就是把这个内容做得越来越大,直到最后把它加入到游戏中。”
“这就是我们对《无人深空》未来的预期。在游戏发售之前,我们一直说我们会在发售之后不断推出新版本。我原本希望能更频繁地更新游戏,但现实并非如此,不过我们现在就要开始履行承诺了。而且我知道这对于玩家们来说并不好接受,因为有些人觉得不断更新游戏并不是什么好事。不过我们还是希望大多数玩家都能认可我们的做法,因为这是一件很酷的事情。我发现有很多玩家都是玩过若干个小时之后就不再玩了,等游戏更新之后,他们就会回来体验新内容。”
从我们收集到的为数不多的信息来看,默里现阶段关注的重点似乎是《无人深空》的多人模式。这似乎很合理,因为《无人深空》早期的设计理念就是给人孤独感,笔者都能想象到默里在游戏发售的前几个月,独自一人在推特上承受着巨大舆论压力的样子。而多人模式终于给他寂静的宇宙增添了一些欢声笑语,所以如果他想要丰富多人模式,我们并不会感到惊讶。
但对于所有这些美好的幻想,资金问题都是阻挡在它们面前的一道难关。正式发售的两年以来《无人深空》一直采用一次性买断付费方式,这种做法在游戏业界是相当少见的。就算每次更新都能吸引到一波新玩家,这些玩家的数量也必定会越来越少。那么HelloGames会用什么方式来维持这种模式呢?至少现在来说,HelloGames似乎完全不在乎这个问题。
我们可能就是不擅长做生意,对我们来说,我们享受的是制作游戏的简单过程。
“我们可能就是不擅长做生意,”默里笑着说道:“对我们来说,我们享受的是制作游戏的简单过程。我们的目标就是尽可能地把游戏做得更大更好,让玩过一次的玩家还愿意重返游戏中;不强迫我们的玩家分开进行游戏,让他们能在这个巨大沙盒中一起合作。其他厂商也可以按照他们自己的想法去做,但这就是我们想做的,我们也很开心,因为这很简单,省去了很多麻烦事。”
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