《《无人深空》制作人专访:游戏的过去、现在和未来》(7)
来源:未知 时间:2018-08-25 11:31
说实话,好像肖恩·默里需要的就是这种简单的过程。“NEXT”代表《无人深空》在跌入深渊之后迎来新的高潮。游戏社区中充满了活力,人们的对它的评价十分积极,这款游戏的未来似乎也充满了光明。在经历了难以想象的开发阶段、媒体的大肆宣传,以及发售后充满火药味的舆论抨击之后,《无人深空》后来断断续续的几次更新来得则相对安静一些,无论这种做法是否含有一丝商业意味,这么做似乎都是一种十分合理的选择。
默里其实还是和原来的他一样,只不过对游戏的开发有了新的认识,这无论是对于他还是对于HelloGames来说都很有成效。
“人们现在很喜欢这款游戏。它建立起的幻想和理论都很宏大,对吧?玩家们现在说的都是:‘只管去做吧,兑现你们的承诺。’人们需要的其实不是我们之前参加过的那些采访,”他看着我,把我的话筒举到他面前微笑着说,“这样真的太好了。”
如今,《无人深空》已经不再是那个充满潜力的机器了,它也不再是那个只存在于开发人员和粉丝们脑海中的美梦,它现在只是一款游戏而已。你可以喜欢它,也可以讨厌它,但默里似乎更喜欢它现在的样子:“就像现在这样,能和你坐下来,一起讨论这款游戏和我们已经完成了的更新,这种感觉真的非常好。因为我清楚地知道它是什么,因为这些都已经开发完成了。你懂我的意思吧?这种感觉真的是……太美好了。”
在短期内我们可能不会再有机会和默里对话了,不过这也没关系,毕竟他现在也不需要这么做了。
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