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《关于Steam的最大竞争者Epic_Games_Store,你应该知道的》(3)

来源:未知 时间:2019-01-29 11:56

Steam的“间谍”


Steam的“间谍”是谁?当然是指SteamSpy,由SergeyGaylonkin创立于2015年4月的工具网站,专事抓取Steam上的数据,由于2018年Steam的干扰,SteamSpy的准确性大不如前(虽然以前也并非确切数据就是了)。但关键的是,SergeyGaylonkin被任命为EGS的发行总监,作为一个长期研究Steam数据的老手,让EGS有了“知己知彼,百战不殆”的底气在。



2018年12月8日,在SergeyGaylonkin合作主持的一款俄语广播节目中,他谈到了不少与EGS有关的问题,该节目的内容经Resetera论坛的网友译制成英文,不过他仅是选择性地听译,以下为译文的要点摘录,全文地址戳这。


1.平台定位不同


Gaylonkin表示,在所有的《堡垒之夜》玩家(根据去年11月官方披露的数据,游戏注册玩家超过2亿)中,只有一半的玩家安装了steam,而安装了steam的玩家中,有60%的玩家并不会去主动使用steam。《你好,邻居》的发行商tinyBuild认同这一观点,他们的游戏大多通过自家网站进行销售,但当他们给消费者发送Steam激活码的时候,有一部分玩家打出了问号。


我们以为互联网扩大了我们的知识面,但更多的时候反而陷入了认知的“回声室”,并非所有玩家都像我们这样逛游戏论坛、了解最新的游戏动态、对Steam了如指掌,我们只是在特定的圈子里交流意见而已。因此,以《堡垒之夜》玩家为基础的EGS更为年轻化。


2.游戏发现渠道以及与直播平台相联结


绝大多数Steam玩家并非是靠商店推荐、搜索入手游戏的,Steam的推荐算法对于拥有多款游戏的玩家而言或许有点用处,但在那些没有足够游戏数量的用户面前就是扯淡,EGS会做一个类似于AppStore的推荐首页,自动为玩家筛选精品游戏。不过,Gaylonkin依旧认为这并不是大多数玩家发现游戏的方式,就像书店、影院一样,消费者在动身之前心里就有了购买清单,社交圈子、Influencer(意见领袖/主播)更为重要。



TGA2018最佳内容创作者、年收入千万美元的《堡垒之夜》主播Ninja

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