(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《关于Steam的最大竞争者Epic_Games_Store,你应该知道的》

来源:未知 时间:2019-01-29 11:56


GameRes原创/浔阳


关于Steam的非议从未像2018年这样激烈,虽然多数玩家并不Care,只要平台促销活动还在继续、新游戏接踵而至,他们的体验并未因steam的变更而有所折扣。但对于开发者——平台的商品提供者而言,平台的每一次变动都有可能牵动他们的思绪。并不是所有开发者都把游戏开发当成纯粹的兴趣或是理想,当它与金钱挂钩的时候,分成、销量、曝光度等都是开发者关注的。


在GameRes此前翻译的polygon文章《Steam游戏开发者谈Valve:做最少的事,拿最多的钱》中,作者便谈到了目前Steam存在的一些毛病,不干涉主义、不合理的评论机制、鱼龙混杂的商城……对于开发者来说,它那少得可怜的服务功能并不值得30%的抽成。12月1日,Steam官方公布调整平台分成协议(游戏卖得越好,开发者分成越高,最高拿80%)后,部分开发者并不买账,毕竟销售额破千万美元的几乎都是一些大厂的作品。虽然该调整并不会减少他们的收入,但Steam这一举动带着几分向大厂“示好”的意味,而他们则是被漠视的群体。



三天后,Epic宣布将推出EpicGamesStore(以下简称EGS),它像Steam一样向第三方游戏开放,但它的抽成比例只有12%。


Epic的组合拳


2018年人们对于Epic的印象不再停留在虚幻引擎上,《堡垒之夜》的火爆让它一跃成为全球最赚钱的游戏公司之一,据SuperData的统计,《堡垒之夜》在2018年的收入高达24亿美元。从引擎到游戏再到商城,Epic正一步步地谋划着自己的未来。


12月4日,EGS的消息出来后,Steam背负的“罪责”与新平台诱人的分成让人们将EGS捧上了Steam最有力竞争者的地位。无论是分成还是游戏商城,Epic的行为并不是毫无征兆的,早在去年7月,Epic就将虚幻商城(UnrealEngineMarketplace)的分成比例从70%/30%调整成为88%/12%,同时还推出了100万美元虚幻引擎开发者补助计划,Epic向中小型开发者抛出了一支支橄榄枝,而EGS,则是这一切的开始。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>