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《关于Steam的最大竞争者Epic_Games_Store,你应该知道的》(4)

来源:未知 时间:2019-01-29 11:56


知名主播的影响力会有多大?因直播而成功踏出第一步的《堡垒之夜》、销量破百万的国产黑马《太吾绘卷》、10天70万订阅量的《刀塔自走棋》会告诉你答案。有网友为此总结了一条独立游戏爆红的途径:


游戏具备某些与众不同的特性/话题——知名主播开游戏直播——部分粉丝尝试购入游戏,并在社交圈传播该游戏——游戏开始在游戏圈子里升温,媒体大肆报道,进一步扩大游戏传播度——更多好奇的玩家试水,大小主播为热度齐开直播——开发者收入见涨,继续优化游戏。闭环形成。


《堡垒之夜》也正是因为尝到了直播的甜头,因此Epic将视频内容创作者摆到了一个极为显眼的位置——他们将从游戏的销售中获得分成,前提是游戏经由他们的渠道卖出去的。Gaylonkin表示当前的分成比例是5%,而且这5%的分成由Epic提供。当然,开发者也可以自行调节这一分成比例,无论是0%还是100%。


不过,Epic所承担的5%分成仅有两年的时效——如果两年指的是EGS推出两年的话,那么到2021年开发者如果想要通过主播来提高游戏的可见度,他们就得自掏腰包支付这5%的分成了。


3.EGS的评论系统


Gaylonkin一直在研究EGS的评论机制,其中之一是要求玩家在关闭游戏后对其进行评论(这似乎只属于某类群体,并非每个玩家都能这么做)。另一个是只显示最近玩过的玩家的评论;使用数字评分而不是“推荐/不推荐”的粗暴方式,通过对评分进行监控,去除极值呈现最终分数。而根据近日SergeyGalyonkin在推特上发的消息,开发者或有权利筛选用户评论或禁止用户评论——至于开发者的权限与标准如何制定尚不得而知。


4.关于消费者


Epic官网上发布的公告关于消费者的信息寥寥无几,而这才是平台消费主体真正关心的。除了有免费游戏,Gaylonkin表示团队正在开发以消费者为核心的功能,除了上文所说的跨区定价、退款规定,EGS还将在2月份推出云存档功能,19年年末上线成就系统,评论系统会有的,但日期有待敲定。EGS不会有类似Steam的游戏社区,但它会将多个社交媒体整合在一起,与Twitch、YouTube、Facebook、PS、Switch、Xbox、Google甚至是Steam合作,导入账号信息。


此外,EGS目前没有推出大规模促销活动的打算。



5.更多关于开发者的信息

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