《关于Steam的最大竞争者Epic_Games_Store,你应该知道的》(7)
来源:未知 时间:2019-01-29 11:56
其次,游戏想要登上EGS有一定的门槛,与当下全开放的Steam平台不同,开发者需要经过EGS审核,而在EGS的起步阶段,其对游戏的筛选也许会更为苛刻。
3.对于消费者来说
没有搜索功能、图片显示错误、下载时没有下载时间……诸如此类的缺失或BUG暂且不表,毕竟这些均能通过更新来改善,在此想谈的是消费者对于EGS的感受。
玩家不会选择EGS的四大理由:价格高,服务差,选择少,没有新功能。
G胖的微笑榨干了一个个玩家的钱包,三天一小促、五天一大促,频繁的促销活动、实实在在的折扣让G胖成为了玩家的福音。在PC平台,一款游戏以不同的价格进行出售,EGS在价格优势上完全落了下风。
EGS无条件退款已上线,云存档也将在2月上线,但实际体验如何依旧有待验证,据统计Steam客服每日处理的退款申请件数约为6~20万,然而整个运营团队依旧能够维持正常运转。除此之外,通过玩家评论来决定是否入手游戏,围绕着游戏构建起来的游戏社区、创意工坊等优化游戏体验的功能,即便部分功能对开发者有不利影响,但对玩家来说却无关痛痒,Steam上“买家=上帝”的氛围由此形成。
玩家的沉没成本同样也是他们不会轻易离开Steam投身EGS的原因之一。不过这并非重点,毕竟从主观上来说EGS针对的主体并不是Steam玩家。
对于玩家而言,Steam除了游戏搜索功能薄弱以外,它的其他体验都要好过任何PC游戏平台。EGS自身并未给平台本身带来任何新的变革,即便平台上的游戏足够优秀,它依旧不等同于平台的质量。
市场需要Epic
EA的Origin、育碧的Uplay、暴雪的战网、CDProjekt的GOG,还有微软商店、itch.io,市面上的PC游戏平台并不在少数,但能够对Steam构成威胁的却没有一个,Steam不存在竞争者。
据此前外媒公布的消息,Steam上的游戏已突破3万款(不包含DLC)。Steam的长城并不是一天建成的,从改引擎到靠着《半条命》发家,Steam能够走到今天绝非侥幸,唱衰Steam的言论大可不必。只是,Steam一家独大并不意味着它是完美无瑕的。