《Supercell_CEO:五款游戏收入均超10亿美元,我们如何创造流行游戏?》(3)
来源:未知 时间:2019-03-26 10:25
我个人觉得游戏如今的意义在于它们有力量把快乐带给人们,同时把全球不同的文化背景的人紧密连接在一起。从这个意义上来说,我们可以让世界变得更小,而且是更好、更有趣的方式变得更小,对我而言这非常重要。
我下面就这个愿景再进行解释。对我而言,最为让人惊叹的不是有多少人在玩我们的游戏,而是他们体验我们作品的方式。我们游戏作品的设计让几个人共同体验会更有意思,每个游戏都有部落的结构。这个部落包含了一群玩家,他们在一起玩,但每个部落可能形式不一。如果你看上个月的数字,我们有2500万由玩家创造的部落,平均大小大概是10个人,最大的则有50个人一个部落。这就是最为让人惊叹的,优秀的游戏作品的能够真正凝聚全世界,一个芬兰人可以和中国人一起玩,可以和来自美国、澳大利亚、非洲的玩家一起玩,这真的很棒。除了大家可以一起玩游戏以外,玩家也喜欢相互竞争,比赛。这对我们来说最重要的一点就是所有的人都能够参加,每一个玩家都能参加这样的比赛,而不只是去观望而已,而是真正的去参加,每个人都能打游戏,每个人都能享受这个时光,也能打得好。重要的是你的“游戏技巧”,你来自于哪里、你的背景都不重要。
再举个例子,去年的ClashRoyaleLeague赛事活动有2500万人参加预选赛,进入巡回赛的阶段。中国有全世界最热忱的玩家,也显然是最有技巧的玩家的基地。最后赢家的团队是叫NOVA,就是来自中国的团队。
我们希望创造不同的内容,庆祝全世界不同、精彩纷呈的文化。当我们设计游戏的时候,我们希望把玩家们背后的当地的文化带到一个大的全球的平台上来。其中一个例子就是中国新年的庆祝,我们看一下去年的短片。
这一点很重要,是我要讲的重点,我们不只是想在中国庆祝中国新年,这不是一个中国当地的活动,只是为中国当地设计的,并不是这样。这个主题更多表达的是对中国文化的在全球各地的庆祝。我们全球的玩家都特别喜欢中国新年的主题,它变成了一个传统,我们以后每年在游戏中都会举行这个主题,这只是一个例子,但是这是很棒的例子,它体会到游戏真的可以凝聚全世界,让不同文化背景,不同国家的人都可以相互欣赏不同的问题。