《Supercell_CEO:五款游戏收入均超10亿美元,我们如何创造流行游戏?》(6)
来源:未知 时间:2019-03-26 10:25
个人的观点来说,创新是非常重要,创新是需要冒险的。创新的唯一途径就是承担风险,因为创新意味着需要去创造新的事物,做原本不存在的事情是一个艰难的事情。可能尝试10次,九次都会失败,但是最后一次可能可以成功。
回顾以往,如果我们开发的游戏都是成功的,那才是非常糟糕的,因为这意味着我们从来没有去冒险,去创新。比如《皇室战争》这款开发了两年的游戏,在此之间我们失败了9款产品被砍掉了,只有这款是成功了。
冒险是促进创新的唯一途径。对于整个行业来说,我们都需要创新、包容失败。我们至少可以在原有的基础上,开发一些衍生游戏,这种创新是循序渐进的创新,这是我们可以做到的一点。
最后总结一下,第一,创新是至关重要的,但是我们需要包容失败,敢于去冒险;第二,关于创新的方向,我作为CEO是不知道的。我们公司并不是CEO说了算,而是团队、市场来决定的,跟着市场需求走。开发人员可能也会有疯狂的想法,他们将点子进行实践,可能很幸运的创造出爆款游戏。我们需要激发他们的灵感,让他们产生非常好的想法。
来源:手游那点事
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