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《Supercell_CEO:五款游戏收入均超10亿美元,我们如何创造流行游戏?》(4)

来源:未知 时间:2019-03-26 10:25


最后,我想说Supercell这家公司以很多种方式都可以在中国有归属感,我之前已经讲到过,在中国我们找到了全世界最热忱的玩家,最有质量的玩家,作为市场这里潜力巨大。



从其他方面来看,我们也很喜欢中国。其中很重要的一点就是中国有着如此多的,有才华的游戏设计师及游戏开发者。在过去我们从游戏开发的角度也想加入中国这个市场,在Supercell公司成立的早期,我以为我们肯定是只有单一的游戏研发工作室,肯定是只在赫尔辛基的。但是很多年前,我开始了解了中国的游戏开发者,越来越了解他们,在某一点的时候我彻底改变了想法。我越来越了解中国的游戏行业,也对此特别欣赏。


我今天跟大家说到过,我们的玩家真的让我很惊艳,他们不光是全世界的一群人,其中最令人惊讶的就是他们玩游戏的方式是一起玩。虽然我们很骄傲,是因为我们的设计才能够让大家玩在一起,但是我还是得补充一点,在进行社交游戏设计的时候,我真实的认为中国的游戏开发者真的是比我们要快很多“光年”,我们可以从当地的开发者这里学到很多东西,怎么样去设计真正有社交属性的游戏。


另外,我很尊敬当地设计者的就是他们怎么样对内容进行更新,他们特别频繁的把新的内容带到当地玩家手中,我们考虑到游戏就像服务,这个服务应该几年、几十年的存在下去,而且带来一些新鲜的,有活动属性的内容带给游戏玩家。但是老实说,我觉得很多中国的游戏开发者在这一点上比我们做得好。


不久之前我们决定开设一个新的研发工作室分部,并决定在中国的上海落户,它的目的并不是仅仅为了中国本土市场开发游戏。我们认为最好的游戏和最好的游戏公司都应该是全球属性的,因此在上海的这家工作室的目标是和我们在赫尔辛基的公司使命是一样的,是设计和开发真正国际化、全球化的,能够经久不衰的,为人们津津乐道恒久不衰的最优秀的游戏。我们也期待着能够在上海工作室招募到最优秀的人才,期待这家工作室能够不断地壮大、发展。


我们本身就是中国庞大的游戏开发社区的超级粉丝,也期待着日后能够和中国的开发者密切合作,谢谢大家!


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