《Supercell_CEO:五款游戏收入均超10亿美元,我们如何创造流行游戏?》
来源:未知 时间:2019-03-26 10:25
3月24日UP2019腾讯新文创生态大会在国家会议中心举办。会上,Supercell联合创始人兼CEO埃卡·潘纳宁进行了《Supercell如何创造流行游戏并给用户带来价值》的演讲,他提到,Supercell团队规模不大,而且远在芬兰,但却能做出风靡全球的游戏,在过去7年做出了5款收入超10亿美元的产品。在他看来,这主要得益于三个重要因素,幸运、团队和环境。会后CEO埃卡·潘纳宁还接受了媒体采访。
以下是埃卡·潘纳宁的演讲全文:
你好,谢谢,我是埃卡·潘纳宁,我是芬兰游戏公司Supercell的CEO。我本人非常荣幸能够出席今天的腾讯大会。腾讯是Supercell一个非常棒的合作伙伴,合作关系已经有几年之久。我也很荣幸能够借此机会谈一谈游戏作品,以及游戏在中国的发展。我认为中国在某种程度上是世界上最专业的游戏玩家的故乡之一。
Supercell的团队规模不大,我们的雇员不到300人。我们来自一个遥远的国家——芬兰,芬兰总人口不过500万人,虽然我们的体量很小,不管是公司体量,还是国家体量,但是我们公司的产品成为全球100多个国家产出的游戏产品当中的佼佼者。它们都可以说是家喻户晓的游戏产品,来自五大洲所有的国家所有年龄段的玩家都在玩,这是一个很好的例证,说明一款好的产品可以出自于任何一个角落。接下来我会做一些细节方面的分享。
这就是我们,这个图片上几乎集中了我们Supercell公司所有的员工。我之前也说了,我们是一个小公司,来自于芬兰,芬兰距离中国非常遥远,远在北方之境。尤其和北京相比非常远。尽管有这些距离,但Supercell作为一家公司来说是非常全球化的。比如说我们在赫尔辛基的办公室,我们的员工国籍就超过30个,有一半的开发人员都是非芬兰人。
我们在游戏开发方面有着雄心勃勃和大胆的使命,我们的使命是能够打造出经久不衰的,人人喜爱,为人们长久铭记,津津乐道的游戏作品。很显然,作为一家企业我们还是非常幸运的,到目前为止我们在成立七年的时间里发布了五款游戏,已经有数亿玩家,每个月都在玩儿这些游戏。而让人惊讶的是,在这四五款游戏里面,每一款都赢取了超过10亿美元的收入。《部落冲突》、《皇室战争》这两款游戏收入更是达到了百亿美元级的体量。