《现在入场H5小游戏要慎重纯抄型或进入末路》(2)
来源:未知 时间:2019-04-11 11:26
罗斯基比较看好H5游戏未来的发展,进可以推个小游戏版,退可以封包当APP来发。
02研发发行公司与产品玩法套路
在这里,罗斯基稍作延伸来谈谈市场内的H5小游戏团队与公司,因为他们对应着不同的产品类型以及市场流量玩法策略。
在正式开始之前,我们要先提一提关于元年的话题,不得不说的元年与阶段。
H5游戏爆发喊了很多年,但真正元年的到来还是在2018年,因为微信小游戏的开放,真正的让大量用户和开发者接触和重视到了这个市场。这里,罗斯基分化了三个阶段:
1、2014年以前:遥望期
曾被热炒,但技术受限,缺少用户流量资源,进入者少。
2、2014年-2017年:期盼
白鹭为代表的H5游戏引擎Cocos、layabox等的合力推动,大量研发转型到H5游戏领域并进行产品摸索,技术积累。这一阶段公众号流量被激活,微端买量玩法开始流行。
收入标杆产品:传奇来了、大天使之剑H5
其实在早2017年,就已经有多款H5游戏月流水跑到了6000万以上,2018年过亿月流水的产品已经不少。
3、2018年至今:到来
微信小程序、小游戏,Facebook等的流量红利机会爆发,大量创业团队进入。虽然流量红利被快速的消耗,但收入红利尚未到来。结合国内海外休闲游戏市场发展,轻量化产品成为了趋势。
而正是因为这三个阶段的发展,也造成了现在市场上开发团队与产品差异。这里罗斯基分了五类:
1、H5游戏创业团队,以中重度+IP产品为主,主要是2014年后转型的游戏开发者。目前他们多会做出产品的小游戏版。由于有技术和产品积累,潜力大。但很可惜,因为一些代理合作方面的特殊原因,加上没及时调整适应微信小游戏流量玩法,真正吃到小游戏流量红利的公司不是特别的多。
2、微端买量公司,广深公司为代表,以页游基因的PRG类H5产品为主,也就是我们常说三端通产品(PC端打开是页游、封包APP手游买量、H5跨平台发行)。“谋定而后动”、成熟的产品模型以及擅长买量玩法,这些公司一直在低调的默默赚钱。其中很多产品我们很难看到。
3、小程序公司,擅长矩阵流量+产品变现,也是熟悉和最早吃到微信小游戏红利的公司。这类公司的名字也很有意思,通常是以科技、传媒、广告为主的名字称呼。他们很多都是最早做公众号或是小程序,熟悉微信整个的流量生态玩法。其中有想法的公司一方面在自建流量私域,另一方面也在摸索自研小游戏和寻找优质产品代理发行。
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