(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《现在入场H5小游戏要慎重纯抄型或进入末路》(3)

来源:未知 时间:2019-04-11 11:26


4、小游戏创业团队,以单机+弱联网+轻竞技的产品为主。主要是看到了小游戏的流量红利机会以及产品低门槛,在去年涌现出了不少优质研发和发行公司。罗斯基比较看到手游研发转型的小游戏团队,有研发的积累和较强的策划能力,不过要过几次心态的转换和趟过坑吃亏才行。很多手游团队会经历几个心态变化:看不起看不上、跟风抄、看不懂等,只有真正经历过之后,才知道怎么做好小游戏。


5、休闲游戏研发,这里说的休闲游戏研发其实主要是做出海的公司,他们也在把产品的小游戏化在国内上线。一方面会把海外优质产品做移植到国内,另一方面也会把国内数据表现好的小游戏换皮发海外。由于近年来的游戏出海热,涌现了很多新的休闲游戏研发发行,他们在尝试把国内优质小游戏封包本地化后发海外,已经有一些不错的成绩。


03产品与公司格局


在了解了市场中的团队类型后,我们再来看看产品和渠道平台。团队的基因决定了产品的方向和侧重点。相比于2018年的流量红利和机会,2019年整个市场呈现的是洗牌淘汰与产品的精品化,其实今年的小游戏研发和发行比去年已经少了很多。春节后整个微信小游戏流量盘子出现下跌,由于广告主投放缩减,还有部分公司诱导广告刷收益的行为,造成了eCPM广告价格的降低,按照目前的收入想养活团队的压力很大,逼着大家只能去找新的渠道平台。


在产品上,去年就有团队在打磨精品,目前已经有一些中度产品上线,虽然主流的产品类型还是轻度休闲,但中度产品渐渐多了起来,毕竟eCPM广告变现价格和买量成本逼迫着大家调优产品,更加注重7留、月留以及在线时长,粗制滥造产品已经难存活,更为关键的是这点已经形成了行业内共识。并且纯抄型小游戏也没有什么机会,甚至说买量都买不到。这里稍微做一下解释,罗斯基并不排斥抄袭借鉴,但如果抄出来的产品没有原产品好,那就是问题了。


CP抄产品通常是找成绩好的产品来借鉴,随着游戏品质提升,抄袭的门槛也在拔高。而在买量上,小游戏周期相对较短,这就造成了热度很容易过去,等借鉴的产品出来后,已经类似产品满市场。如果数据没有原产品好,渠道是不愿意导量;如果数据比原产品好,渠道也不太愿意导量,因为首先需要向渠道产品数据确实好,再有就是原产品已经买量洗过了几轮用户,同类再买的门槛更高了,除非是拥有自有流量可以暴力强推。


当然还有微信对整个生态的整治,微信创意小游戏已经公布了3批名单共13款产品入选,根据罗斯基与微信官方的交流,微信创意小游戏名单公布节奏会加快,会稳定在几周公布一次,同时加大了对精品小游戏的关注。创意+精品的组合是未来的机会所在之一,而且在第二批的名单中,还出现了个人开发者制作的一款小游戏《1020》入选以及一款独立游戏化的小游戏《超脱力医院》,这也意味着未来的一个方向,那就是独立小游戏。微信小游戏带来了新一轮的游戏研发门槛的降低,促进了个人开发者和独立开发者的进入,同时独立游戏团队也进一步将产品小游戏,不过他们适合的是微信创意小游戏这条路,买量模式并不适合。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>