《现在入场H5小游戏要慎重纯抄型或进入末路》(6)
来源:未知 时间:2019-04-11 11:26
第一大腿一定是腾讯系的微信和手Q,不用质疑,抱住就行;
国内小游戏流量主要是通过渠道平台和小程序、公众号、游戏盒子买量换量。
目前最大的依旧是微信。微信平台开放力度大,并且有着相对公开、健康的生态环境,让所有开发者都可以发布合规的产品。如果在微信这样的开放平台都没有做好的话,其他平台的机会也不是很大。毕竟其他平台是中心化的机制,都需要经过商务沟通、产品测试评价后才能登陆。
同时腾讯系的手Q即将开放,会成为仅次于微信流量红利后的又一个爆发机会。有消息,手Q会开放一级入口为小程序、小游戏导量。罗斯基非常看好手Q,一方面是用户量级非常大,广告变现收入可观;另一方面内购产品将迎来红利。
但要注意微信和手Q的用户差异非常大,同一款产品同一个运营策略不一定能跑通两个平台。
其次字节跳动的今日头条小游戏、抖音游戏中心。罗斯基看好头条、抖音在发力的轻游戏APP独代合作,已经有多个产品案例。国内休闲游戏买量玩法一定是要依靠头条、抖音的信息流投放+短视频营销。在小游戏上,头条和微信的后台类似,直接平移就可以,成本最低。穿山甲平台给的eCPM价格比较高,可以多看看。做头条抖音平台一定是要把买量和内容营销做起来,要完成指望自然的导量是不行的。
再次,硬核快应用系的OPPO、vivo、华为、小米等几家的用户质量都很好,但是导量持续性有待提高、新增裂变不足。
此外,百度小游戏、支付宝小游戏等平台流量也有潜力,可以根据团队产品来接入合作。
最后,一些游戏盒子、H5游戏中心也有机会,只不过流量相对分散,可以作为补量覆盖。
而在出海方面,H5微端的玩法适用于苹果和谷歌,并且结合买量效果非常不错。最近,罗斯基接触到了多家日本H5游戏发行在国内找产品,侧面说明一些国家地区资源在被整合,包括一些超级APP、地方渠道资源的流量也都很可观。此前有研发朋友向罗斯基透露,做某些海外类型的是挣钱的,纯靠自然流量不买量的话两个月能回本。实际上FacebookInstantGames是国内小游戏出海的最优先渠道,但真正能赚到钱的公司却非常少。罗斯基曾和海外小游戏团队交流过,他们300万DAU的产品,日收入只有1万多人民币。而国内团队发行套路多,产品收入会高些,但相比较来看,100万DAU的Facebook小游戏收入只有微信三分之一。做海外如何精准的抓住用户很关键,想靠纯自然量是不行的,在Facebook做短线的话比较难,长线机会很大。还有昆仑GameARK、YYhago以及完美在印度铺的渠道,还有国产手机厂商们在海外自建的游戏渠道都是出海可以关注的点。
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