《从年亏920万到用户破亿的爆款,蓝飞互娱COO:小游戏是这5年最大的机会》(6)
来源:未知 时间:2019-06-14 13:30
Q:现在串串的收入怎么样?
周巍:现在还很少,等7月的时候再告诉你。
Q:它的成本怎么样?
周巍:从去年10月份做到现在,快10个人做了8个多月吧。美术上的工作量很大,要有立绘、场景、明信片等等。好在它刚开始差不多试了2-3稿,风格就定型没怎么动过了。
Q:现在这两款游戏在App端和小游戏端的用户量分别是多少?
周巍:串串还没开始推,一共差不多是200万-300万的用户。病毒在小游戏端的用户已经过8000万了,APP版也超过2000万了。
小游戏的爆发力真的很强,App端的用户可能意味着二次选择,但在小游戏端,一个UV就是一个用户。
“小游戏可能是这五年来最大的机会”
Q:那就聊聊小游戏吧。回头复盘病毒和串串,你觉得App游戏和小游戏的设计有什么差异?两个版本需不需要做区分?
周巍:如果要同步做app和小游戏,我觉得还是以小游戏为蓝本,去做App版本的设计更科学。
App的开发流程、管线的确很完善,可以做很炫酷的效果,但它出来了只能是一个App游戏。如果把包压小,放到小游戏平台,那些东西反而不够精致,那就适得其反了。
而小游戏像是命题作文,它基于H5,有浏览器性能、容量上的瓶颈。所以只要在小游戏上跑得流畅,在App上一定跑得流畅。
Q:你觉得优秀小游戏的标准是什么?
周巍:流畅特别重要,你玩起来至少不能卡。
Q:听起来很基础。你是觉得这很难做到吗?
周巍:还有就是为玩家设计目标,你的目标是什么,为什么要追这个目标,完成目标的逻辑又是什么。其实这些东西都是老生常谈,就是传统游戏设计的东西。但在我玩过大量的小游戏里,绝大多数都做不到。
Q:你怎么看现在的休闲游戏,或者小游戏市场?大家都在说精品化,但流量驱动的现象还是很明显。
周巍:问题还是像《消灭病毒》这样的产品太少了。以前精品休闲手游的开发商、大厂可能不看好小游戏,让小厂先去淌水,市场够大了,它们再来收割就好。另外也觉得都是倒腾流量的手段赚钱,自己也不擅长。行业需要更多的产品证明,好好做游戏一样能赚钱。
等小游戏平台上出现10个《消灭病毒》这样的产品,行业的生产力才会进来,竞争也会白热化。而且我相信,小游戏一定会吃掉大部分安卓渠道上休闲游戏的份额。
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