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《从年亏920万到用户破亿的爆款,蓝飞互娱COO:小游戏是这5年最大的机会》(8)

来源:未知 时间:2019-06-14 13:30


Q:你们的立项机制是什么?


周巍:我们允许每个人立项,当制作人,我们会先评估案子,然后看制作人能不能说服希望打动的人群。


比如现在我们的一款女性向产品,它会先确定要做哪个年龄段的女性,如何吸引他们,用什么形式表达,然后再请我们这栋楼的女生过来,让他们听制作人的宣讲,然后投票,投票通过就可以立项。


制作人的沟通能力很重要。如果制作人无法和目标用户沟通,找到能打动用户的点,那他和团队合作的时候也很难达成一致。


Q:赚得不够多的问题你们会怎么解决?你们的分成模式是什么?


周巍:我们有很多相对独立的项目组,每个组都是制作人说了算,他们都会有不同的偏好。不过我们会希望把成本的概念告诉他们,比如说你换了套美术是有成本的,你要能承受这个代价。


我们的制度像是项目投资。你可以拿自己工资的10%-30%来投资你的项目,投资越大,最后的收益就越多。其中制作人、主策、主美、主程必须要投资,其他人不愿意投也没关系。


当然,如果项目组的成员基本都不愿意投,那就说明大家都没信心,那项目也赶快别立了。


来源:游戏葡萄


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