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《从年亏920万到用户破亿的爆款,蓝飞互娱COO:小游戏是这5年最大的机会》(7)

来源:未知 时间:2019-06-14 13:30


Q:安卓渠道?


周巍:对,它吃的是存量。而且安卓联运渠道和小游戏的合作成本也不一样。比如小游戏一般2-3小时就能通过审核,要是放在渠道就说不准,渠道又多,还要接SDK,还要找专人维护SDK。周更版本的话,要有一天多放在sdk上,效率低下。而且还要等审核。很难快速迭代。


再比如说广告平台,头条可能有成千上万个广告销售,但渠道自己的广告平台,可能配置不了这么豪华的销售阵容,人手不够就只能姜太公钓鱼,单价上不来,开发者接了也赚不到钱。


那在这种情况下,我们这种中小开发者就会被推向小游戏的生态,因为它对CP更友好,收益也更好。


Q:所以小游戏算不算是近期产业最大的变化?


周巍:我觉得对中小规模游戏开发公司来说,小游戏是这五年来最大的机会和最好的赛道。


Q:你觉得未来小游戏的发展重点是什么?


周巍:其实微信的社交关系链特别重要。之前只有独代给腾讯才能使用关系链,而现在小游戏接入就开放了。反而大家都不去认真思考怎么挖掘设计点了,而是去考虑怎么搞歪门邪道的流量,把生态搞得乱七八糟的。这就像是人家拿了金子出来,结果发现大家都去捡地上那些沙子。


所以6月底到7月中,《旅行串串》可能会出一个包装比较完善的版本,打算加一些社交的东西进来。


研发团队管理:可拿工资10%-30%投项目


Q:最后聊聊研发团队的管理吧。现在蓝飞有多少人?都在哪里?


周巍:大概100多人,青岛有70多人,台湾有20多人,成都也有几个人,基本都是研发。


Q:这些人在蓝飞一般都待了几年?


周巍:我们公司到现在走的人特别特别少,按比例来算每年也就4-5个人。青岛游戏公司本来就少,大家都很稳定。


Q:现在很多团队都头疼研发人员流失的问题,你觉得留住研发的关键是什么?


周巍:其实很简单,研发为什么走?原因无非就是赚得不够多,或者做得不舒服。


赚得不够多的问题可以谈,这个很好解决。那做得不够舒服的原因有什么?一个是价值观不符,我想好好做游戏,你非让我去骗钱,骚扰用户。蓝飞的立项机制不存在这个问题。


另一个是可能我的家庭不在这儿,我总是要来回跑,老婆孩子会给我施加压力。那我们就可以灵活一些,比如《比特小队》负责人的家庭在成都,那游戏上线后他就可以在成都远程办公,关键版本节点的时候来青岛和大家碰一下就行。


另外也跟招聘和培养有关。我们的人都是自己培养,自己带。但这点我们做的还不够好,有些人走就是因为觉得在这里学不到东西,这个我们也在反思,应该怎么能有更好的学习交流氛围。

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