2008年17173发布中国网络游戏研发调查根据调查走访了解情况、目前中国研发网页公司已经超过250余家、主要集中北京、上海、北京公司数量超过总数1/2。由于看好网页游戏营收前景、并且技术门槛较低、前期成本也较低、大量网页公司在短期内出现。大多规模不大、人数在10人左右、平均数月能够研发出一款网页游戏、产品相似度均较高。目前市面上网页游戏产品数量已接近300款、部分公司产品完成后寻找各种合作、由于产品质量不高、运营投入力度不大。整体营收并不理想、扣除成本月收入多在十万元上下、更多网页游戏研发公司仍在生死线徘徊。
17173认为传统大型网络游戏厂商在2008年均投入人力物力进行网页游戏研发、包括盛大、九城、久游、网龙、蜗牛等厂商在内大型网游公司都已推出或即将推出网页游戏产品。对于网页游戏研发厂商而言竞争、并购、重组将会是今年网页游戏乐章中主旋律。
【危机】
1、竞争危机
据调查结果小规模研发公司数量上过多、已显现出供应和需求失衡。竞争惨烈、由于网页游戏产品开发技术门槛低、尚未形成具备核心竞争力技术门槛。产品质量同质化、好资源、渠道就那么多。你用我也用、依靠什么脱颖而出?随着竞争激烈、公司间拼资源、拼人才、拼产品、拼资金、拼技术;全方面比拼。由于中小公司投入力度小、公司经营不理想;未形成规模化。抬高竞争门槛逼迫不符合竞争条件公司主动退出市场、倘若进入网页游戏领域如同客户端游戏样、进入门槛几千万人民币、上亿!能与大公司竞争对手就更加稀少、传统行业如惊弓之鸟、金融危机根本没影响到游戏领域、现金掌握在极少公司手中。当前WEB游戏产品相似度高、使用引擎雷同、缺乏具有真正意义上核心技术和产品竞争力。
“一流公司做规则、二流公司做技术、三流公司做产品、四流公司做合作”
2、人才危机
游戏行业核心价值是人才、缺乏人才即便在好的项目、因为人的因素而增加项目风险。行业领先者制定游戏规则、标准、提高竞争门槛。垄断优秀人才、留给竞争对手不中用、或有能力但品质不高的人才供其选择。由于缺乏优秀人才、中小公司竞争中处于弱势位、较难有所作为。例如盛大20计划、18计划、最近听到最多就是20%、20%门槛已经建立。名为提供资金、实为吸引人才;大公司有运营渠道、有人才、有资金。进一步WEBGAME开发过程中必然提高技术门槛、明年开始小团队、私人投资类型将进一步受挫。
3、资金危机
“温故而知新”看看17173下载频道资源、几大厂商付费、包资源、包栏目。在竞争激烈网页游戏市场、未来极有可能重现抬高门槛竞争方式、将留给众多中小规模公司所剩不多资源空间。资源争夺将更加激烈、团队人员建制由于中小公司实力不足、投入力度较小、将在团队比拼力度上处于被动弱势地位。各类合作者关注点也将从合作条件较低、产品前景不明朗中小公司转移至实力雄厚大厂商。开展商务合作将更为艰难、由于在人才、资源竞争受到大厂家强有力威胁。公司经营走上恶性循环、将淘汰大批公司与团队在所难免。中小公司普遍缺乏资金、金融危机大环境下外部资金进入愈发困难;资金需求将直接影响中小公司生存问题。如场地、人员规模、公司注册资金、网络文化经营许可证、人员团队、写字楼租金等。较当前状况大多公司收入在十万元上下、危机显现为时不远。
【结论】
中小公司创新能力不足、产品定位不准确、快速套现心态严重、放在产品心思太少。由于很多游戏引擎代码可直接找到、不少人想趁机会捞一笔就闪人、并没有真心做好产品的思想而造成大量同质产品泛滥。这也是大公司老板说中国游戏市场还很广、小公司老板说竞争激烈、因为他们说的根本就不是一回事。
当大部份公司都没肉吃、WEBGAME技术门槛进一步提高。小团队一没技术、二没利润;大部分公司就不搞了。技术门槛提高、开发团队重新洗牌后、市场将重新明朗化。有技术、能存活下来团队将重新受到关注。当前问题是存活、如同生意道理、守住后面就会出现机会、守不住只好转行。未来给大公司开发产品团队、将有机会在存活后跳出来、获得生存发展空间。
数据统计中!!