《在美欧日中游戏公司工作分别是怎样的体验?》(4)
来源:未知 时间:2018-10-31 11:58
欧洲的游戏公司往往把游戏创新作为战略的重点,他们追求的是小而美,美术风格偏休闲卡通居多这一点特别体现在他们在手机游戏上的成功,无论是Supercell还是King或是Playrix,他们的游戏能够常年在全球的手游畅销榜上徘徊,而且经久不衰,他们的团队通常都不大,但是出产的作品却能够不停地推陈出新,牢牢抓住市场的脉搏,跟美国游戏公司花很久时间做大作的战略有很大不同的是,他们采用的快速试错的战略,通常很小的团队,用几个月快速地开发出原型,然后去市场试水,如果测试数据不行,就很快地翻篇,快速地转移到下一个产品的测试中去,直到达到一款测试数据令人满意的作品然后再专攻它把它做大做强,这也是目前很多欧洲游戏公司开发游戏的方向和战略。
日本游戏公司:执着细节,重视版权
说到日本游戏公司,其实日本是个相对封闭的世界,他们的很多游戏公司仍然沿用日本传统游戏的一套开发模式,这取决于他们悠久的游戏开发历史以及自给自足的市场,即使不走向世界,他们的游戏关起门来也能活得很滋润。
不过近年来,大量的日本游戏公司也开始考虑进军国际市场,其实跟日本其他的领域一样,日本公司一直是有脱亚入欧美的情节,曾经有一段时间有大量的日本公司进驻北美市场,在北美开分公司,不过最后的结果都不尽令人满意,至今也没有一家日本北美分公司特别成功的案例。最近他们又开始想要“反攻大陆“,看中了中国这块庞大的市场,不少大公司开始布局中国市场,开始跟中国公司合作开发游戏。
关于日本游戏的发展历史我就不说了,大家公认的经典游戏鼻祖基本都在那里,那里可以说是现代电子游戏的起源地,至于他们游戏公司的美术有几个特点:二次元风格,其实在日本一般很少用到二次元这个单词,他们更多的是用ACG,Anime之类的词汇描绘动漫这个风格,这个风格不仅仅包含了游戏,还有大量的动漫影视书籍,可以说是一个综合的产业,在全球有着众多的粉丝,这个可以说是日本文化中最值得骄傲的一部分,这个高度也许只有美国的迪斯尼,Pixar,Dreamwork,可以跟它叫板,中国国内推出的所谓中国风,武侠风还远远没有达到象日本二次元文化这样的世界范围的普及程度,对于文化输出国人还有很长的一条路要走。
日本游戏美术的另外一个特点就是匠心精神,追求品质,不停打磨。跟世界上这么多来自不同的国家的美术接触下来,日本的美术给我最深的印象就是他们很执着于细节,有时候我甚至不敢肯定这种特质对游戏开发是有正面的影响还是负面的更多些。以我跟日本美术一起工作的实际例子来说,他们会在细节上花很多功夫,比如说纠结于一个角色衣服的图案花纹上有一朵花是类似于南美洲的花而那个时代亚洲还没有引进此花,我算是个对细节很重视的人了,但是在这一点上跟他们相比我还是要自愧不如,而他们举出的例子通常基本上是对的,我竟无从反驳。