《在美欧日中游戏公司工作分别是怎样的体验?》(6)
来源:未知 时间:2018-10-31 11:58
基于这样的民族性格乃至整个日本社会的大氛围,导致日本游戏公司的加班文化几乎是普遍的,没有人能够在晚上十点之前离开公司,如果你早走,整个公司的人都会看着你让你感到很羞耻,要知道在日本感到羞耻是很可怕的一件事,所以在日本的生活压力很大,因为周围人都盯着你,不允许犯错,你的所有行为都要符合大众的标准,这恐怕也是不少日本人跑到中国来特别喜欢中国的原因,因为大家都是大大咧咧的,做事情不那么讲规矩,职场环境可以相对轻松一些。
当然这种大大咧咧的心理延伸到美术上是不被允许的,目前日本的各大公司也开始更多地进行美术外包了,接过日本公司活的外包公司都应该有深刻体会,日本公司的包价钱不高要求却特别高,客户特别地吹毛求疵,导致了大家都宁愿做欧美包,但是做日本美术外包的一大好处是,一旦你取得了某家日本公司的信任,他们今后就会一直和你合作,因为他们的文化是一般只跟熟人,老客户打交道,哪怕新供应商质量再好,价格再便宜,一旦工作信任关系建立起来了就很难轻易做改变。
日本游戏公司对版权的尊重也是发挥到了极致,公司里的游戏策划文档经常会被制作人提起某某设计太类似市场上某某某款,在中国开发者看来“借鉴“别家的游戏是件天经地义的事情,而在日本开发者看来却是一件值得羞耻的事情。在美术上,我经常会看到一些国内的游戏美术设计师打的擦边球,有些设计是很明显地借用了一些其他设计师的设计,或是参杂了几个设计师的设计,这个在国内美术设计师里家常便饭,而日本的设计师是禁止这样的行为的,借鉴可以,但是最终的产品是应该完全看不出你所借鉴的设计的影子的,若是看得到,这就是侵权。
这种严格的尺寸把握是足以令国人设计师学习的,在我看来来自中国的设计师在这方面对自己的借鉴尺度把关太弱,严格意义上说很多场景,角色设计上我都能说出他是借鉴了谁谁谁的,更有甚者是原封不动地复制粘贴,我认为这个是长期以来整个国家对版权意识的教育结果以及社会大环境的影响。
中国游戏公司:美术制作迎头赶上,但技术美术缺失
最后说到中国的游戏公司了,其实之前已经提到了很多次中国游戏公司的发展状况,就像是其他的领域一样,中国的游戏也在迎头赶上,特别是游戏美术这块,得益于大量的世界一线的游戏公司的美术游戏外包到中国来,中国游戏美术的制作方面水平已经基本跟国际水平保持一致了,唯一欠缺的是design,就是所有的原创设计,要知道虽然得益于欧美日游戏公司的大量美术外包,中国美术师的制作能力得到了大大的提升,但是那些制作的设计和规范全部来自于欧美日的设计师,也就是说中国设计师只是在按照图纸制作而已,说得难听些就是加工工厂。