《在美欧日中游戏公司工作分别是怎样的体验?》(7)
来源:未知 时间:2018-10-31 11:58
那中国的设计师怎样才能走向世界呢,我觉得按照目前的国内美术教育体制恐怕很难,这中间除了国内令人发指的不实用的英语教育限制了国人对外交流的客观原因以外,还有很多文化隔阂的问题,要知道设计层次的东西要比美术制作的层次高几个档次,很多东西不是读几本画册看几个动画电影玩几个游戏就能学会贯通的。
这一点上由于地理的原因或是很多的韩国美术在国内工作的影响,以及日本二次元文化在中国的普及,中国设计师对亚洲范围的文化理解上还算是不落后的,包括有不少游戏作品包括崩坏的美术甚至得到了日本游戏界的一致赞扬都是很好的例子,但是对于世界的舞台,特别是欧美游戏文化的理解,众多的国内游戏美术设计师还有着很大的距离。
这里的关键就是要多出去走走,有机会多到世界一流的游戏公司去学习和工作交流,亲自深入到国外的项目中去看看国外的美术开发流程,设计师的设计理念和方法论,还有最重要的是亲身生活在国外,感受一下欧美的文化氛围,这个是最重要的,很多国内设计师的格局不高的原因就是闭门造车,夜郎自大,就好像整天画裸女设计的却从来没有亲眼看过裸女模特一样,很多东西并不是仅仅局限于美术范畴内的开拓眼界,你在欧美生活的每一天,说的每一句话,认识的每一个人都有可能对你今后的设计思路带来影响,而这种影响是一个整日生活在国内大环境下的美术师完全感受不到的。大师们说的所谓画画比拼到最后全是画外功夫就是这个道理。
另外国内的设计师太注重基本技巧,而不注重设计背后的案例research,细节推敲,历史考证,文化沉淀,如果做不到画外的知识积累,你的设计一定走不长久。所以如果把一个国内美术设计的欧美风格的东西跟一个欧美本地的设计师的东西放在一起,你会一眼就看得出哪个是国内设计师出的,哪个是国外的设计师设计的,差别太明显,我说的不是水平及技巧的差别,而是综合考量的差别。
国内的设计师程式化的设计太多太明显,很多长得很类似,很多明显是某个大师训练班出来的结果或是参考某个大牛的模式化设计,有些感觉画的还不错,但是就是没有达到那个味儿,更多的更像是摆拍,还有话说得难听些就是“偏土”,而国外的设计师明显的创新感就很强,洋气很多,设计里传达的背后的故事特别令人回味,每一个部件的细节都有来源出处而不是公式化的抄袭,即使某些具体美术细节的技巧还有待推敲但是整体风格很正。
这个差别目前很难解决,这是文化层次的问题,就好像让国外设计师画中国武侠风他们永远也拿捏不准是一个道理的,这个需要恶补文化历史外语课,而这就是目前中外美术师之间的差别。