《网络游戏开发的16条法律风控建议》(11)
来源:未知 时间:2019-03-06 16:28
[17]风险评估信息反馈表可包含多个维度且视各网络游戏的具体情况而有差别,如可包含IP改编、游戏引擎、玩法规则、游戏名称及构成元素名称、游戏标识、游戏情节、游戏角色、游戏道具、游戏界面、游戏静态/动态画面、游戏场景、游戏地图、游戏动画、音乐音效、字体字库、对白及旁白等。
[18]《网络出版服务管理规定》(2016年2月4日国家新闻出版广电总局、工业和信息化部令第5号公布)以及《网络游戏管理暂行办法》(2010年6月3日文化部令第49号公布根据2017年12月15日文化部令第57号《文化部关于废止和修改部分部门规章的决定》修订)分别从网络出版物管理以及网络游戏管理的角度规定了网络游戏中禁止含有的内容。具体见《网络出版服务管理规定》第二十四条和《网络游戏管理暂行办法》第九条。
[19]《关于移动游戏出版服务管理的通知》(新广出办发〔2016〕44号)第三条明确规定,游戏出版服务单位需按照《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等要求,参照中国音像与数字出版协会制定的《移动游戏内容规范》,审核申请出版的移动游戏内容。
[20]http://www.gov.cn/xinwen/2017-11/30/content_5243348.htm,最后访问于2019年1月3日。
[21]https://www.jrbook.cn/news/view0985.html?id=146,最后访问于2019年1月3日。
[22]见新闻出版总署《关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知》(2005年1月12日新闻出版总署印发新出音〔2005〕25号)。
[23]《网络游戏管理暂行办法》第十八条规定,网络游戏经营单位应当遵守以下规定:…(三)不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
[24]《网络出版服务管理规定》第二十五条为保护未成年人合法权益,网络出版物不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的内容,不得含有恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容,不得含有披露未成年人个人隐私的内容。
[25]见《关于软件产品增值税政策的通知》(财税[2011]100号)第三条。
[26]对网络游戏相关创新技术,建议及时申请专利保护。可申请专利保护的常见技术范围可见前期文章《网络游戏的法律保护|网游风控实务专题(一)》,在此不做赘述。
[27]见北京市海淀区人民法院发布的《网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/QLcVPLlvgsuJI7o2PR8ocA
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