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- 网页游戏 发掘潜在女性玩家游戏群体的利器
- 自从出现PC游戏的第一天开始,各大厂商的广告代理就在为了发掘女性玩家而绞尽脑汁,纷纷宣布自己的游戏是男女介宜的,并且在2002年以后中国游戏市场上开始出现专门为女性玩家设计的游戏。但是根据统计数字,目前市面上流行的各种游戏中真正的女性玩家平均比例连10%都不...
- 作者:一起网游
发表于:2009-06-25 09:26:06 评论:0 点击:4
- 深度分析网络游戏运营手段
- 网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。...
- 作者:一起网游
发表于:2009-06-18 01:26:15 评论:0 点击:7
- 认知网游市场 认知推广
- 有钱不会烧被骗这叫教学费。没钱有经验做的辛苦。没钱又没能力只有倒台。...
- 作者:萧风丝雨
发表于:2009-06-17 13:12:39 评论:0 点击:5
- 行业面临洗牌 服务理念才是王道
- 无论企业规模大小,创新才是关键,服务更是王道,这个道理不仅仅只对网页游戏来说。随着行业的不断扩大与成熟,也希望这种以玩家需求为重心的理念成为一种常规、成为一种自然的态度。...
- 作者:一起网游
发表于:2009-06-17 13:07:40 评论:0 点击:3
- 世纪天成涉足网页游戏 神秘网页游戏即将亮相
- 世纪天成正式涉足全新领域,宣布即将运营一款网页游戏,而随之上线的专题页面也揭示了这款游戏将于6月16日揭开自己的神秘面纱!...
- 作者:一起网游
发表于:2009-06-14 15:07:13 评论:0 点击:12
- 《传奇》式的策略类PK游戏 走进新游《神鬼世界》
- 《神鬼世界》是一款结合了角色扮演、战争策略和模拟经营三大类型的网页游戏.在《神鬼世界》里包含了多种玩家所熟悉的文化类型.其中包括剑与魔法的西方魔幻,爱恨纠葛的中国武侠,群雄割据的日本战国,女娲伏羲等东方奇幻四大类型.为了让游戏在玩法上和其他相似类型的游戏区...
- 作者:编辑
发表于:2009-06-11 17:37:54 评论:0 点击:6
- 网页游戏赢在产品绝非宣传
- 不可否认这样的产品在网页游戏比比皆是,同样可以得到一部分资金,但如果眼光放的在长远一点,玩家是否依旧在买那些速食游戏的账单呢.网页游戏要发展不在于宣传力度的大小,而在于产品本身,确切的说游戏的可玩性,只有webgame好玩,网页游戏才会更趋向成熟....
- 作者:麦团
发表于:2009-06-11 17:06:38 评论:0 点击:8
- 网页游戏VS网络游戏
- 随着这两年网页游戏的迅速发展,网页游戏在游戏市场也占据了一定的比例,通过一些咨询数据表明,08年的网页游戏市场规模已达到10个亿,与当前最为流行的网游相比,网页游戏在画质及任务副本上已经可以做到无限接近于网游。且与网游动辄上千万元的开发投入相比...
- 作者:一起网游
发表于:2009-06-10 18:43:49 评论:0 点击:19
- 谁?创造了网页游戏的新模式
- 想要自己的产品受到玩家欢迎,想要自己的游戏获得成功,首先就要研究什么才是玩家需要的,其次就要在如何提高游戏品质等方面进行深入推敲,最后要和玩家一起对游戏进行最后的完善与修改,毕竟玩家提出的意见才是最真实的,同时我们也期待未来能够玩到更多更好的网页游戏,让大...
- 作者:一起网游
发表于:2009-06-10 00:14:29 评论:0 点击:13
- 中小网页游戏公司将面临生存危机
- 当大部份公司都没肉吃、WEBGAME技术门槛进一步提高。小团队一没技术、二没利润;大部分公司就不搞了。技术门槛提高、开发团队重新洗牌后、市场将重新明朗化。有技术、能存活下来团队将重新受到关注。当前问题是存活、如同生意道理、守住后面就会出现机会、守不住只好转...
- 作者:新好
发表于:2009-06-09 23:11:15 评论:0 点击:6
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