《真不是玄学!_谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计》(5)
来源:未知 时间:2019-05-22 11:26
策略搭配。策略搭配也是配卡游戏中一个非常重要的选择。比如在同样的卡牌定位的基础上,选择什么样的英雄会更好,各自英雄的技能是什么,比如曾经《皇室战争》早期非常流行的连弩速攻流(后来被大幅削弱),《刀塔传奇》中比较流行的一姐光环流,各种玩家的流派选择基本上都来源于玩家的策略搭配。而在《炉石传说》这些TCG卡牌游戏,策略的选择更是非常重要的。而各种策略和搭配的选择常会出乎官方的意料,有时逼迫着官方都不得不削弱一些卡牌,从而进行平衡。
连携搭配。连携与策略不同的是,连携常常为官方的刻意引导,而策略是玩家在实践得出的最优解。比如在《大掌门》中天龙三兄弟同时上阵会有生命加成,比起别的搭配这样的搭配会更好。因为连携的存在从而在配卡的时候,玩家会考虑这方面的因素,从而获得更多的加成。
但是,连携规则的存在并不能完全解决策略搭配的问题,因为在彼此加成的过程中,必然会获得一种连携加成是最优解。
阵容克制。对应于配卡最优解的问题,从而也会应运产生阵容克制的配卡思路,这种方式常常因为官方在设计之初就考虑到平衡问题不能够很好解决而采取的无奈之举,从而选择这样的方式,这种克制常常是石头剪刀布的循环克制关系。
限定配卡。最后一种是系统设计故意制造的一种配卡难度,比如需要玩家上阵的英雄全部为女英雄,或者此副本出现的怪物为某种特定属性,没有克制或者针卡牌则无法打过,这种配卡一般是限定条件,变向需求的是玩家卡牌丰富度和培养平衡,而此时战斗力并不是非常追求。
上面无论哪种配卡方式,需求的都是玩家在有限卡牌的情况下配置出一套可供战斗的卡组,只有卡组配置完成,玩家才可以进行战斗。
而玩家在配卡过程,考虑搭配的同时就会影响到玩家在单卡养成时的选择,这种自上而下的体系决定了玩家培养哪些卡牌。当然也少不了另外一种自下而上的体系,玩家所持有的卡牌决定了玩家能够组成什么样的卡组(其中上面配卡的后面几点都是希望玩家尽量培养多张卡牌或者多套阵容)。
基于玩家现有卡牌和可达成的策略,从而战胜当前的对手,才是卡牌游戏的组卡的核心逻辑。当然不同的对手可能需要不同的配卡策略,这就需要玩家收集尽量多的卡牌。