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《真不是玄学!_谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计》

来源:未知 时间:2019-05-22 11:26


去年V社发布了一款新的卡牌游戏《Artifact》,但是不到一个月的时间内就凉凉了,同时在线千人都不到。为了这款游戏V社特意请了卡牌游戏的鼻祖《万智牌》的设计师——RichardGarfield担任设计师,但是目前这款游戏的迅速扑街,导致这位设计师已经离职。


从《万智牌》到《游戏王》,再到《炉石传说》,再到最近的卡牌游戏《Artifact》,卡牌游戏一直没有离开过玩家的视野,但同时除了这些传统的卡牌游戏以外,还有一些手机游戏也一直被叫做卡牌游戏,从早期的《大掌门》《我是MT》,再到《刀塔传奇》,《乱斗西游》,甚至于Supercell的《皇室战争》也被称为即时策略的卡牌游戏。


上面两类游戏很明显有区别,那么什么样的游戏才是卡牌游戏?这些卡牌游戏之间有什么区别呢?


一.卡牌游戏的定义


首先来说,现代卡牌游戏的鼻祖应该是《万智牌》——一款桌游。从这款游戏陆续发展出来了后来的各种卡牌游戏,但是早期的卡牌游戏有一个局限性,每个玩家都需要购买实体卡包,但每个实体卡包未必能实现自己希望的套卡,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体卡牌,这也就是TCG卡牌的由来。


TCG(Tradingcardgame)卡牌的诞生是在玩家之间交易产生的,但是在电脑游戏诞生后,这种方式就被改变了,从玩家之间的交易变成了玩家和游戏开发商之间的交易,也就慢慢的变成了CCG(Collectiblecardgame)。


我们之前说的《万智牌》,以及《炉石传说》都是这种传统类型的卡牌游戏,这种卡牌游戏也被我们称为集换式卡牌游戏(TCG或者CCG)。此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。


这种卡牌游戏除了利用各自配好的卡组战斗以外,还有很多专门的卡牌术语,比如卡组,手牌,回合,能量,墓地等等。


但是,市面上大量的卡牌游戏并没有这些元素,但也被称为卡牌游戏,为什么这些游戏也被称为卡牌游戏呢?


这是因为我们对于游戏怎样进行分类而产生的,正常我们对于游戏分类的时候,我们会利用游戏的核心玩法来进行,比如ARPG,FPS,SLG,Puzzle,MOBA等等,通过这些游戏的分类我们就会知道游戏应该怎样玩。

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