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《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》(2)

来源:未知 时间:2019-06-14 14:00


1/4的游戏玩家年龄超过50岁;


游戏玩家的平均年龄是35岁,已经玩了12年;


多数玩家表示今后会继续玩游戏。


我常说研究人类行为是最重要的,因为这会让你以不同的视角看待事物。看看这些仍在不断增长的数据,可以说在游戏化设计上的投入,会在未来为你带来积极的回报。


了解游戏运作模式


游戏开发者们比任何人都了解如何激励玩家尽量努力,如何正确给予用户奖励。他们也懂得如何最大程度地简化协作方式。在激励玩家组建更大的团队、更持久的游戏、挑战更困难的关卡上,游戏开发者们确实在不断创新。相比之下,使用这样丰富的游戏化设计经验,去给在线课程设计激励制度,或者是给街角的自助餐厅设计方案,绝对属于降维打击。



如何界定游戏


剔除游戏的技术和开发之后,游戏的本身的四个基本元素就清晰了:目标、规则、反馈系统和参与的意愿。


1.目标


目标是玩家要努力达成的一个具体结果,游戏中目标和任务会给予玩家一种使命感。


2.规则


规则则是玩家在达成目标过程中所设定的约束和限制。我在《WhySmallTeamsWinandBiggerOnesFail》这一文章中曾提及,在限制的约束之下,玩家有时候会为解决问题或达成目标,而探索出创造性的思路。


3.反馈系统


反馈系统能告诉玩家他们目标有多远。反馈系统的呈现形式比较丰富多样,积分、等级、进度条等都是它的组成部分。我在《TheImportanceofaFeedbackSystem》一文中有具体的描述。更直白地说,反馈系统就是用来告诉你「游戏什么时候结束」。


4.参与的意愿


参与的意愿是游戏必不可少的一个部分,它意味着每个玩家都认同游戏的目标、规则以及反馈系统。也就是说,只有当玩家认同游戏,并且自愿参与到游戏当中来,整个游戏才会有效。


这一定义也许会让你觉得惊讶,因为通常我们在说游戏和游戏化设计的时候,会直接探讨游戏的叙事,成就,视觉和奖励系统等因素。这些元素固然重要,但它们并不能成就一个游戏。一个游戏是由我在上文中写到的四大元素构成的——目标、规则、反馈系统和参与的意愿。


玩游戏是一种克服非必需障碍的自愿尝试。——BernardSuits

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