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《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》(4)

来源:未知 时间:2019-06-14 14:00


如果在现实世界中,努力也可以带来同样的效果就好了。



为什么是游戏改变了世界?


而很多时候情况更糟,现实世界中我们所遭遇的难题还「不够难」。对,你没看错。我们感到乏味,感到自己没有用武之地。当你身处大公司,发现自己的工作内容平平无奇,并没有发挥很大的用处,此时这种感觉尤为强烈。这是「马斯洛需要理论」的其中一个层次,认同感——感到自己所做的一切和付出的努力希望被人认可。游戏便可以给予你这种认同感。


想象一下,如果每个人都变得更加努力,那么这个世界将会发生怎样巨大的改变呢?这就是当下的游戏产业正在做的事情。因此如果你正在设计一款游戏化应用或产品,那么你需要思考这个问题:我如何让用户变得更加努力?


心理学家SonjaLyubomirsky曾经在一项研究报告中写过为什么努力使人快乐:


有些活动能够带来持久的幸福感,原因在于完成它们是通过努力得来的。你付出了时间和精力在实践中达成了目标,那么你就有能力让它们再次发生。这种掌控感和责任感本身就是一种推动力。


游戏中的内在奖励


为了使产品或应用程序坚持游戏化模式,你必须要提供更好的内在奖励。因为你提供越多可以通过努力获取的东西,人们就越感到愉悦。内在奖励有许多种,我们在这里列举了其中一些。


1.令人满意的任务


其实我们每时每刻都在这样渴望。诚然,对于满意工作的界定会因人而异,但每个人都抱有这种渴望。满意的工作让我们能够感受到自己有影响力和改变局面的能力。


2.获得成功的希望


我们需要通过生活获得价值感,渴望向别人展示自己的优点,我们也希望随着时光流逝,自己最终能够功成名就。


3.社会认同感


我们是社会性动物,我们倾向于构建连接、建立新的关系,以及成为组织或社群的一部分。同时我们也希望在组织中从事有意义的工作,获得社会认同感。


4.有意义的人生


这一点大概和第一点有些相似,因为我们会在工作中渴望寻求意义。我们希望成为更大组织的一部分,并贡献出持久的价值。

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