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《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》(5)

来源:未知 时间:2019-06-14 14:00


这些内在奖励是人类经验中超越对于食物、安全感等需求的至关重要的部分。因此如果你可以在产品中提供这样的内在奖励,你将更有可能帮助人们达成某个目标。


在魔兽世界中学习游戏化设计


魔兽世界是暴雪旗下最著名的游戏之一,也是全世界最受欢迎的游戏之一。即使魔兽世界现在已经没有那么火爆了,但是它依然可以给你很多关于游戏化的启发,揭示我们真正所渴望的东西。那么,是什么让这款游戏风靡全球?


JaneMcGonigal在她的书中用一个词给予了非常精准的总结:「幸福生产力」。


幸福生产力,指的是沉浸在能立即产生显著结果的工作中的体验。结果越清晰,越容易实现它,就越能体验到这种即时的幸福感。

在魔兽世界中,你的首要任务是自我提升。大家都希望得到自我提升。因此在游戏中,你化身一个角色,你的任务便是想尽一切办法让这个角色变得更强大更富有:更多经验值,更好的装备,更强的技能以及更高的声望。这所有的属性能直接从你的角色上体现出来。



对等级系统的误解


当下的许多游戏化的应用都采用了等级系统和积分体系,但是它们都没有真正领悟到等级和积分系统的本质。因此,我们接下来深入聊聊这个问题。


还是通过具体实例探讨魔兽世界的运作机制。你可以投入超过500小时的努力来达到最高级别,如果没记错的话,目前最高等级应该是120级。有意思的地方在于,当你终于抵达120级的时候,整个游戏精彩的地方才真正开始。这就是我们对等级体系理解有误的地方——在达到最高等级时应当解锁更多的挑战和成就。而绝大多数的产品,达到最高等级就意味着游戏的终结。


玩家应该可以在每一关卡解锁不同的技能、不同的故事线、开启更多任务和挑战,差不多就是这一类的东西,不要让等级系统成为游戏的全部和唯一的过程。这对于勋章和成就系统,也同样适用。它们只是表征我们完成任务的反馈体系中很小的一部分,而不是整个产品奖励制度的核心。玩家和用户付出的努力才是核心,勋章只是对这些努力的一种外在认可而已。


应用于现实世界


以在线课程为例,你可以为产品设计积分、勋章或等级系统,并让用户只从其中一些课程开始学习。只有当他们完成了初级课程的时候,才能解锁更多课程。在每一等级用户都会接受新的任务和挑战。

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