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《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》(3)

来源:未知 时间:2019-06-14 14:00


游戏化设计的本质


多数试图进行游戏化设计的人都会犯一个错误:游戏化并不等同于提供什么样的积分系统或者多少种成就勋章,关键在于玩家需要付出多少辛苦和努力。


在这里要纠正一个广泛存在的误解,那就是玩游戏本身并不轻松,几乎所有的游戏都需要玩家高度集中注意力,需要非常努力才能达成目标。


我们通常会觉得那些沉浸于游戏的玩家都很懒惰,因为他们每天只知道玩游戏、玩游戏、玩游戏。但是,我们如何解释这些玩家为了游戏所付出的那些显而易见的努力?我们又该如何解释他们为了达成成就不断克服重重困境的艰难过程?


现实情况和主流观点在这个地方是相悖的,实际上游戏玩家们的表现告诉我们——我们是喜欢努力的。不过这里所说的「努力」区别于现实生活语境下常说的努力。因此当我们在讨论游戏化的时候,我们需要将目光放得更长远一些,而不是将视野仅仅局限于积分系统或者成就勋章。勋章或者积分只是整个反馈体系中很小的一部分。我们需要思考如何鼓励玩家在游戏过程做更多的努力,获得成就感。


一款好游戏是让你总是能够很好地卡在你的技能临界点之上。你很可能会在当前关卡中失败,但是当你失败的时候,总会有种再努力一点就会成功的感觉,再来一局的冲动由此而来。没有什么比在你能力的临界点上玩游戏更有吸引力的了,这种状态下会促使玩家全身心地投入其中,也就是许多游戏开发者和心理学家所说的「心流」状态。当你处于心流状态时,无论成功还是失败,都让人愉悦。——JaneMcGonigal《游戏改变世界》



游戏让人在努力中得到快乐


游戏让我们快乐,是因为这种努力是我们自愿选择的。没有什么比努力本身更令人开心的了。但通常我们不会把玩游戏时候的努力和通常意义下的努力等同起来。毕竟在我们所受的教育中,玩游戏和「努力」是对立的。但事实远非如此。


游戏的对立面不是工作,是绝望。——心理学家BrianSutton-Smith

游戏创造出一个局面,让我们自然而然地将精力投注在自己感兴趣的事情上。而游戏化的设计通过合理的构建,使我们成为更好的自己,做我们所擅长的事情,做使我们愉悦的事情。正如上文所说,游戏是绝望的对立面。


这也从另一方面解释了为什么那么多游戏使人成瘾:游戏本身强化了人们对于达成某些成就的积极想法。从生物学的角度上来说,当我们处于一种积极参与的状态中的时候,我们更容易产生积极想法。我们开始相信自己可以在生命中达成某些成就,相信自己是有价值的。

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