(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》(8)

来源:未知 时间:2019-06-14 14:00



在健身人群中曾做过这样一个实验——如果你和朋友或健身教练一起锻炼,你完成锻炼计划的几率会高出90%。如果你自己健身,你有50%的几率半途而废。这也是游戏化的一个重要方面——围绕它构建的社群。有时候,和朋友一起玩总比自己一个人好。


所以,令人满意的任务所需要的是:它必须向我们展示清晰、可立即实施的目标,并向我们展示我们实现了这些目标后的直接和即时反馈。

结语


我们获得的奖励是真实的还是虚拟的并不重要,仔细想想,其实我们并不是很在意这个。我们在意的是真实的情感奖励。魔兽世界是一个很好的范例,当然,你带入其他的优秀游戏也同样可以得到类似的结论。玩家在游戏中投入大量的时间,按McGonigal的话来讲,魔兽世界的玩家退出率是0%。如果你可以把这些规律应用于自己产品的游戏化设计,你便可以取得成功。


后记:文中大量数据和信息来源于JaneMcGonigal的《游戏改变世界》一书。如果你是一个和数据打交道的人,我建议你阅读这本书,获取所有必要的数据和研究报告。就算你不是热爱数据分析的人,这本书也有很高的阅读价值。



作者:EugenEşanu


来源:优设


分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>