《专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业》(11)
来源:未知 时间:2019-03-21 12:24
问:潜在的,这解决了很多问题,提高了标准。
哈里森:这是游戏行业最棒的事情之一。技术总是激发创造力,为游戏创造了更多的观众,为玩家和开发者创造了更多的机会,如果这种生态系统不断发展,并以积极的方式旋转,这对玩游戏来说是一件好事。
问:你在前面谈到了可伸缩性,以及如何利用更多的资源来应对来自游戏不断增长的需求,但同时也有个每秒可进行10万亿次浮点运算的GPU和服务器级的CPU。你如何利用额外的资源?
哈里森:我们曾进行过演示,显示三个GPU一起运行的场景。我不会说没有限制,但我们已经从根本上找到了这些技术限制存在的地方,我们不是个静态的平台。这不是一个能维持五六年水平的平台。这是个将随着开发人员和参与者的需求而不断进化和发展的平台,因为我们正在构建一个数据中心,因此对我们来说,促使平台进化是非常容易的。
巴卡尔在GDC2019发布会上展示了谷歌庞大的数据中心基础设施
问:你经常谈到第一代,这意味着将会有第二代硬件。如果你现在可以扩大规模,这些你现在在三个GPU上所做的事情,以后可以在一个GPU上完成吗?
哈里森:在CPU/GPU/内存带宽的性能上自然会有些变化,我们可以在比在家里有物理零售设备更平滑、更稳定的演变中利用这些变化,但更重要的是对数据中心的基本结构和底层网络技术的投资。因此,这两件事是一致的,而不是互相独立的。
问:当你提到“边缘基础设施”时,我们遇到了Netflix安装到ISP中以实现更平滑缓存的情况。这是你们要做的事,还是已经在YouTube上做的事?
哈里森:这是我们已经在做的事情。这是谷歌20年来始终在做的事情,我们站在另一个巨人的肩膀上。
问:在ProjectStream中,你指定用户至少需要25兆的带宽。这是纯粹针对流媒体,还是包括其他人使用相同连接同时用于其他事情的数据流?
巴卡尔:我们将在Stream的基础上进行了增强,因此你会预计这些数字会下降,特别是随着时间的推移、整个堆栈的改进和优化,我们肯定会降低这个数字。
问:我认为4K60有很好的连接。
巴卡尔:4K60肯定会更高!
问:1080p60应该更低……
巴卡尔:我现在不打算评论确切的数字,但它肯定应该更低。