《专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业》(5)
来源:未知 时间:2019-03-21 12:24
我们希望用Stadia来改变这个模型。我们希望开发人员扩大他们的想法,并且不受任何单一设备的约束。在性能方面,你点击一个链接,游戏就会在不到5秒的时间内开始:无需下载,无需补丁,无需安装,无需更新。在很多情况下,不需要任何硬件。所以某台运行Chrome浏览器的旧笔记本电脑,我们支持当前支持HID标准的USB遥控器,所以你已经拥有的任何USB遥控器都可以正常工作。当然,我们也在构建自己的遥控器。
看看谷歌最新基于WiFi的Stadia遥控器
问:为何要打造自己的遥控器?USB遥控器几乎无处不在。
哈里森:出于几个原因,我们已经开发出自己的遥控器。第一,为了连接到电视,我们使用Chromecast作为我们的流媒体技术。Stadia遥控器最重要的特点是它是WiFi,所以它可以直接连接到你在数据中心的游戏上,它不与本地设备配对。
问:这很有趣,所以它就像是个独立的客户。
哈里森:正确。这是对我们品牌和平台的呼唤。因此,这给了我们最高的性能,因为你总是直接连接到游戏,它也给你(游戏玩家)最灵活的方式,将游戏移动到你想要的任何屏幕上,这样你就可以在任何屏幕上无缝地玩、暂停以及恢复。
然后,还有两个额外的按钮:一个使用谷歌智能助手GoogleAssistant技术,并将麦克风内置到游戏机中。根据用户的选择,他们可以使用自然语言理解和对话理解技术与平台和游戏进行交流,例如,“嘿,谷歌,我想和Madj和Patrick一起玩GameX”,它将立即与你列表中的玩家共同玩多人游戏。
问:所以你想绕过传统的用户界面(UI)?
巴卡尔:我们正努力让玩家尽快参加游戏。我们做了很多研究,在85%的时间里,当玩家启动他们的游戏机或个人电脑时,想立即和他们的朋友共同玩他们的游戏。他们不想在UI上花费时间。
哈里森:有人说现在的游戏机只要打开,就会感觉像是在工作,因为要么是游戏机上有补丁,要么是游戏上有补丁,我们想彻底摆脱它。另一个可能略有不同的按钮是“共享”按钮,它允许你与YouTube共享。双模拟棒,所有的功能都是你所期望的。
问:而且你可以在任何地方拥有客户端:手机、智能电视?
哈里森:在YouTube运行良好的任何地方,Statedia都可以运行。