《专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业》(4)
来源:未知 时间:2019-03-21 12:24
这是个你可以有不同类型游戏体验的地方,无论你是在观看游戏还是玩游戏,无论你是在体验娱乐还是在打造娱乐体验。所有这些结合在起来形成一个想法,它具有广泛的包容性,希望随着时间的推移,它能扩展到我们今天可以想象到的最广泛的玩家中,扩展到未来,并支持每种类型的游戏,从输入模式到基本的游戏类型和风格,你都可以体验到。
所以我们的品牌是Stadia,我们的平台也称为Stadia。很明显,这是体育场馆这个英语单词的复数形式。显然,体育场是个你可以进行体育运动的地方,但它也是个可以娱乐的地方。因此,我们希望这成为我们的品牌理念,Stadia将成为我们所有游戏方式的场所,也是观看、比赛甚至管理游戏的地方。在这里,你可以对某种游戏有个略有“后倾”的看法。你不一定要在游戏中每时每刻都要按下按钮,也许有机会让有些人“坐下来”观看游戏。事实上,我们将为你提供使之成为可能的技术,而这在其他架构中是不可能的。
问:就像RTS游戏中的单位实际上是人那样。
哈里森:正确。为了深入了解其中的一些技术,我们在第一代平台架构中支持高达4K、每秒60帧和带环绕立体声的HDR,这将根据你将数据带入家中基础设施的数量进行扩展。但除了这个屏幕,我们同时发送数据流到YouTube,它总是4K,总是每秒60帧,总是HDR,所以你的游戏记忆永远是最好的。
问:你们要把所有东西都记录下来吗?
巴卡尔:这取决于玩家。我们不会把所有东西都记录下来。如果玩家选择为游戏启用该功能,那么我们将在4K中对其进行流处理。
哈里森:游戏玩家的选择是,要么为自己保留,要么与朋友分享,要么与全世界分享。我们让游戏玩家控制他们如何参与其中,但我分享的每一款YouTube游戏都超越了我自己,任何玩家都可以点击然后参与到游戏中。
问:因此,只需通过共享,就可以让更多新用户加入特定的游戏中。
哈里森:然后YouTube的创作者,那些在YouTube上制作视频、视频点播或直播的人,是我们如何将游戏与玩家联系起来的核心部分。所以,你会看到这在实践中是如何运作的,但从根本上来说,这是多人游说团的未来,作为YouTube的创作者,我可以在瞬间把我的粉丝和订阅者带到我正在玩的游戏中来。无论是我以及我的10个伙伴,还是拥有数百万订户的Matpatt,这项技术都是一样的。
问:玩家帐户系统是基于YouTube的,还是位于顶部的单独层?
哈里森:这是你谷歌账户的组成部分,所以你的Gmail账户实际上就是你的Stadia登录号。让我回到其他一些基本问题。我们从一开始就能在任何屏幕上运行:电视、PC、笔记本电脑、平板电脑以及手机。我们平台上的一个基本部分是,我们与屏幕无关。人们认为,从历史上看,到目前为止(实际上在过去的40年里),所有的游戏开发都是以设备为中心的。作为一名开发人员,我正在根据某些限制进行构建,并将我的创造力缩小以适应我正在编写的框架中的内容。