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《专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业》(7)

来源:未知 时间:2019-03-21 12:24


哈里森:太好了!在我加入之前,这个团队已经完成了许多了不起的工作,分享了我们多年来一直在做的事情;在某些情况下,有些开发人员很早就看到了我们的平台。我们是基于Linux构建的,我们使用Vulkan图形API,开发人员开发到我们的云实例,所以现在开发工具包在云中。无论是在我们的云中,还是在开发人员的私有数据中心中,亦或者是在他们的办公桌上。


问:这样他们就能有物理硬件了?


哈里森:如果他们愿意,当然可以有硬件,但我们预计的趋势将是越来越以云为中心,无论是在游戏的创建还是分发方面,所以我们认为在未来几年里,开发人员以云为中心和以云为中心开发游戏的方式将成为相当标准的做法。

问:似乎每个人都在开发自己的云系统。例如,我们已经有了OriginCloud,但是基础设施需求可能超出了第三方的范围,难以达到我们在这里讨论的规模,那么他们是否会购买你们的系统?以及他们是否在开发自己的系统呢?


哈里森:我们认为开发人员和发行商正在非常聪明地考虑工具和技术,以实现一种新的游戏体验,即云本地体验。这与大规模运行数据中心有很大的不同,因为数据中心在世界各地有数千个存在点,而且运行这些数据中心需要大量的资本支出。几周前,我们公开宣布,仅今年一年,谷歌就将在资本支出方面花费了130亿美元。


问:太多了!但是在如何建造和安装方面仍然有个基本的问题,所以我们是在考虑在不同的领域分阶段地推出它吗?


哈里森:我们已经在美国的任何地方直播了,我们已经为2018年底的ProjectStream测试做好了现场准备。自2017年初以来,我们已经在谷歌内部与谷歌员工中进行了两年的私下测试,我们将于2019年在美国、加拿大、西欧和英国推出。


问:因此,我们在这里有个系统,并需要专门为它开发软件。我们看看微软在做什么,他们在服务器机架上安装了XboxOne硬件,这与你们所做的完全不同。


哈里森:的确如此。


问:那么,你们是否希望在软件、基础设施和后端方面进行投资?


哈里森:是的。


问:你们想设立自己的游戏工作室吗?


哈里森:当然,我们宣布成立StadiaGames和Entertainment,这是我们的直属工作室。


问:这种设想开始实施了吗?


哈里森:是的。


巴卡尔:我们也在使用所有工具帮助开发人员,所以为Stadia开发工具确实是他们的另一个目标,再加上VisualStudios的现有工具以及他们正在使用并集成到工作流程中的所有开发工具,所以为Stadia开发工具就像为PlayStation和Xbox开发那样简单。

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