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《专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业》(6)

来源:未知 时间:2019-03-21 12:24


问:Chromecast用于电视连接,那么它是如何工作的呢?Chromecast接收从我的手机或笔记本电脑发送的数据流,这是另一种用途吗?


巴卡尔:Chromecast实际上并不从你的手机上接收数据流,而是从手机中接收指令。它直接从Netflix或YouTube上流出。在这种情况下,我们从Stadia控制器发送的所有内容,我们告诉它立即连接到这个游戏上,Chromecast正在从该游戏传输视频。对我们来说,客户要做的是如此简单。它所需要做的就是联网、视频和音频解码。Chromecast不处理输入,都在遥控器上处理。视频、音频和网络是Chromecast的基础。


问:那么,如何通过遥控器激活Stadia?


巴卡尔:是的,真的很不错。你所需要做的就是把它连到WiFi上。它需要知道你的WiFi凭证,仅此而已。当你按下Home键时,它知道那里有个Chromecast,它会立即启动Chromecast上的客户端。您将看到UI,然后它会立即将你带到游戏中,你可以使用d-pad导航UI。


这就将所有的重担转移到云中的美妙之处,你可以使用像Chromecast这样的低功耗设备来获得令人信服的体验。Chromecast的功耗不到5瓦,它是由Micro-USB供电的,而典型的游戏机功耗大约是100到150瓦。我们没有提到的一点是,即使在手机上,你所做的就是播放视频,所以在手机上玩《刺客信条》或任何重度耗电游戏都比在玩手机游戏时耗电更少,而且你可以玩十个小时。

问:而在智能电视方面,你们会在YouTube的客户端上安装Stadia,还是会独立启动Stadia?


巴卡尔:目前我们只关注Chromecast,但从技术和功能的角度来看,YouTube所在的地方都是如此。我们需要弄清楚它是如何向用户显示内容的。



谷歌表示,Stadia与设备无关,几乎任何能解码视频的东西都能运行这项服务


问:再看看遥控器方面的情况,使用移动设备时,你确实需要在物理上将智能手机连接到控制器上。看看微软的XCloud,控制似乎是个真正的问题。


哈里森:我们有些解决方案。


问:的确,除了智能手机的控制器夹,显而易见的解决方案将是个Switch式的客户端设备。


哈里森:我们从发布之初就支持些非常好的第三方解决方案,我们也有些其他的想法,但我们现在不会分享这些。


问:显然,你已经用Ubisoft进行了演示,我知道你们始终在做些基于Bethesda和id的《Doom2016》演示。其他开发人员买入是什么样子的?

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