《专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业》(2)
来源:未知 时间:2019-03-21 12:24
还有客户端硬件。谷歌不会制造游戏机,你的电视下面也不会有谷歌的本地机顶盒,该公司也不打算坚持传统的游戏机生成内容理念。但谷歌将会推出新的遥控器,提供许多有趣的新功能,并为在云系统上构建最佳性能。自OnLive推出以来,“基于IP的游戏”概念始终吸引着我们,但不知何故,最终的体验从未兑现过承诺。像谷歌这样的全球巨头能在这么多系统未能获得吸引力的地方提供自己的服务吗?
在这次专访中,外媒深入地了解了谷歌在Stadia规格方面所揭示的内容,并有机会亲身体验了Stadia、新的遥控器以及去年年底在ProjectStream中首次亮相的谷歌云技术最新版本,同时进行了新的图像质量和延迟测试。这可能是我们首次领略到下一代游戏的魅力!
以下为腾讯科技(微信号ID:qqtech)编译整理的外媒专访摘要:
问:为何谷歌现在会推出Stadia?我们已经有了OnLive、PlayStationNow、Gaikai,只是这些流媒体系统过去都没有获得任何吸引力。不过,微软和谷歌这两家拥有世界上最大云计算基础设施的公司现在正努力实现这个目标。
哈里森:我认为有几个原因。第一,时间对于任何新技术的发展至关重要。在我们的案例中,Stadia建立在数据中心近20年的创新、深入技术研发以及网络和基础设施建设之上,不仅能够通过非常智能的网络路由以最有效的方式将数据传送到目的地,而且还能够提高数据中心内部的性能。作为一家公司,我们实际上很少谈论这一点,但谷歌是数据中心领域的大型硬件公司。是的,我们显然生产面向消费者的硬件。但多年来,我们始终是深入数据中心的硬件公司,致力于理解以非常高性能的方式连接设备的某些基本原理。
第二,我们能够通过站在巨人的肩膀上将这些专业知识汇集起来,例如YouTube及其构建的基础设施。随着我们对这一点的深入了解,我们与YouTube体验的紧密集成不仅从玩家和最终用户的角度出发,还包括数据中心内部的技术层面。是的,还有其他公司正在考虑这种理念,但我们认为谷歌在这一领域有相当独特的优势和不同之处。
问:显然,这是个巨大的机会,因为现有的范例是,你有个放在电视下面并提供体验的盒子,但你也有可能在云中获得无限的计算资源。这意味着,我们有机会在游戏中做以前从未做过的事情。
哈里森:正当其时。这正是我们描述我们作为新一代流媒体系统所做事情的方式,因为它是为21世纪设计的。它没有遗留系统的任何弊端,不是云中的独立设备。它是云中的弹性计算,允许开发人员使用前所未有的计算数量来支持他们的游戏,无论是在CPU和GPU上,还还是在多人游戏中。在其他多人环境中,你总是被网络中性能最低的客户端-服务器关系所控制,你必须针对最低级别的性能进行优化。