《专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业》(13)
来源:未知 时间:2019-03-21 12:24
我们在YouTube连接上做的另一件事是,在冒险或益智游戏中,玩家经常会被困在游戏中的某个点上,他们不能通过那个特殊的谜题,或者通过古墓丽影中的某个特定的坟墓,或者其他什么。今天,我拿起手机或笔记本电脑,或去看YouTube视频。现在,你只需按下那个按钮,然后说,‘嘿,Stadia,我怎么打败那个Boss’,它就会调用你游戏中覆盖的正确YouTube视频,你会看到Boss被解决了,然后你可以继续游戏。
我之前说过的一点是,一个游戏就是一个链接,这意味着一个网站可以托管这个链接。Discord、Facebook、Twitter、电子邮件、短信、WhatsApp、谷歌上的搜索结果,甚至游戏发布都可以在GooglePlay商店发生。
问:这是怎么运作的?
哈里森:只需要一个链接。
问:但这是个从根本上独立的系统。
哈里森:是的,我们正在利用分布在整个互联网上广泛的表面区域。我们与开发商和出版商分享一个概念,即互联网就是你的商店。我们有我们自己的Stadia商店,你可以在那里发现和找到游戏,但我们希望允许开发人员前往并将他们的游戏带到他们的社区,无论该社区位于哪里。因此,对于开发人员来说,这实际上是以一种非常积极的方式逆转发现和分发游戏的模式。而且,因为背后有一套非常强大的性能营销技术,它们使出版商在向尽可能多的人分发体验的方式上变得超级高效。
问:在更广泛的层面上,基本上你们是在利用YouTube,并将其与游戏平台集成在一起。你们是如何调节这个平台上发生的一切的?
哈里森:我们有非常强大的社区调节方法。YouTube在这个领域进行了大量投资,我们将在这方面合作。然后在更多的家庭层面上,你可以放心,我们将拥有绝佳的父母控制和数字游戏人员福利控制,让父母能够管理他们的孩子玩什么、和谁玩以及什么时候玩。
问:这就把我引向了数据隐私方面,这一切都与现有的谷歌基础设施有关吗?
哈里森:我们绝对致力于一切都在用户的控制之下,你期望谷歌提供的控制和功能也同样适用于我们。
问:你认为本地游戏和传统的游戏机模式将被终结吗?
哈里森:这不是我能决定的。我的意思是,有了Stadia,我认为将有全新的方法来开发游戏、发现游戏、享受游戏。我们对未来有很大的期望,我们希望达到庞大的规模,但这不会在一夜之间发生,我们完全尊重这个行业的规则,正是这些东西让我们走到了这一步。我们希望整个行业取得成功,我们希望整个行业发展壮大。
审校:金鹿
来源:腾讯科技